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概念
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。适配器模式通常用于系统间接口不兼容的情况,例如使用第三方库时,需要将其接口转换成符合系统需求的接口。
适配器模式通常由三个组件构成:客户端、适配器和适配者。客户端需要使用某个适配者的功能,但适配者的接口与客户端要求的接口不一致,这时就需要使用适配器将适配者的接口转换成符合客户端要求的接口。
用途
适配器模式主要用于以下几个方面:
- 类库适配:使用第三方库时,需要将其接口转换成符合系统需求的接口;
- 系统升级:系统升级时,需要将旧版本的接口转换成新版本的接口;
- 代码复用:通过适配器将多个类的接口转换成相同的接口,以实现代码复用。
代码实现
// 定义适配器接口
type Target interface {Request() string
}
// 定义适配者接口
type Adaptee interface {SpecificRequest() string
}
// 实现适配者
type AdapteeImpl struct{}
func (a *AdapteeImpl) SpecificRequest() string {return "Adaptee SpecificRequest"}
// 实现适配器
type Adapter struct {adaptee Adaptee}
func (a *Adapter) Request() string {return "Adapter Request " + a.adaptee.SpecificRequest() + " Adapter Request"
}
// 客户端调用
func main() {
var target Target
target = &Adapter{adaptee: &AdapteeImpl{}}
result := target.Request()
fmt.Println(result)
}
上面的代码中,我们定义了一个 Target
接口,表示客户端要求的接口;一个 Adaptee
接口,表示适配者的接口;一个 AdapteeImpl
适配者实现;一个 Adapter
适配器,它实现了 Target
接口,并引用了一个 Adaptee
接口类型的对象。在适配器中,我们
最后,在客户端中,我们实例化了一个 Adapter
适配器对象,并将其赋值给 Target
接口类型的变量 target
。然后调用了target.Request()
方法,该方法会调用适配器的 Request()
方法,从而实现了对适配者的访问和转换。
正文完
发表至: 设计模式
2023-04-12